独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆
对于《JOJO的奇妙冒险》的粉丝而言,2013年发售于PlayStation 3的格斗游戏《JOJO的奇妙冒险 群星之战》(简称“ASB”)是一部足以被铭刻进基因的“粪作”。仅仅听到它的大名,不少首发
作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室PyroStudios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词——就像衍生出“魂Like”品类的《恶魔之魂》,《盟军敢死队》也以一己之
作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。一方面,钓鱼
近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。以外界的目光
《藏梦》是一款主打中国传统文化的解谜冒险类游戏,它的标题便是一个很有意思的双关——表意指被隐藏起来的梦,这与游戏环环相扣的解谜玩法相映生辉;而里,意则指文成公主入藏的历史典故。对历史人文
整体来说,《最后生还者:第一章》是一部在内容改进上做的中规中矩,且几乎不存在什么惊喜的重制游戏——如果这样的评价被放到其他游戏身上,那它大抵是一款非常普通且平庸的作品,但对于《最后生还者:第一章》来说
《天地归虚》身上有着清晰可见的国产修仙游戏痕迹——它有一个人的修仙冒险,也有一群人的门派历练,游戏中你既可以当保姆去伺候人,也能当甩手掌柜坐享其成,可谓是近几年来修仙游戏的大部分玩法,近乎都被它一网打
8月28日凌晨两点半 ROOT的床ROOT的床上没有ROOT,却躺着兴奋的沼雀和中等偏下。沼雀心满意足地关上手机“终于看完了”,问睡在身边的中等偏下“后面两部还有李寻欢
我真的很喜欢“吃豆人”。但这种喜欢,在大部分时候所针对的,是一种文化符号——它凝聚了上世纪八十年代所有玩家想象中,那些关于街机厅里最浪漫的回忆与想象。不过作为电子游戏来说,“吃豆人”与我
坦白说,即便在整个编辑部中,我也属于很少主动对卡牌游戏出手的那一类型。尤其是像《杀戮尖塔》那样以Rougelike集合卡牌构筑玩法,来无限压缩你业余时间的游戏。加之近些年来大量或熟练或拙劣的模仿者喷涌
“类魂”对现在的很多玩家来说,并不是什么好标签。一方面,是因为随着“魂”系列的成功,这类游戏已经十分泛滥,什么游戏都硬往“魂”上靠,在很多玩家看来无疑是个不思进取的行为。但更重要的是,这些如新泉般涌现
即使在《女神异闻录5》经历出圈式的爆火,并为整个日式RPG市场带来新的生机之后,我还是会有意识地将“真·女神转生”系列的地位置于“女神异闻录”之前:一方面来说,这是为了在感情上说服更喜欢“世界毁灭”故
坦白说,我非常喜欢《背包英雄》带给我的策略体验——即便正处于“抢先体验”阶段的它,于内容深度上仍有不足,但极强的正反馈与新颖的玩法机制,都足以让我忽视那些令人扫兴的消极要素。而更重要的是
在遥远且辽阔的北国恶地,有着一项近乎风潮的全民运动。数不清的岁月里,无数的北方才俊受到这股风潮的感召,抛下日复一日的渔牧生活,离开亚麻色头发的精壮妻子,踏上了成为“混沌冠军”的梦想之旅。
2026-02-06
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