4年前,《太鼓之达人:任天堂Switch版》发售。我在正式上线的第一时间登入游戏,准备与这个阔别多年的老朋友,再次推心置腹地畅聊一番。但也正是在那个时候,我开始意识到自己的反应能力已经跟不上屏幕上飞速
“日本美少女游戏业界正在以肉眼可见的速度萎缩。”每当我们在讨论起今天的日本美少女游戏时,总是习惯性地将这种负面状态放在台面上。数据不会骗人,排除极少部分以“精彩成人内容”吸引圈外玩家的传
摇晃的车厢内,一名年轻的医学毕业生,正怀着满腔的热情,等待火车靠站时刻的到来。终点站的地月梦镇,以古朴的民风与珍贵的自然资源闻名。长期以来,那里的居民们拒绝与都市来往,无论是食品、科技、教育,甚至是医
温馨提醒:本文含大量游戏及原作电影的剧透“游戏”和“电影”之间的关系,一向都有些奇怪。虽然“3A游戏”强调“电影化叙事”体验已经很多年,一些比较先锋的“电影”作品中,也有看到源自游戏的
一九九九年十二月三十一日的夜晚,全世界都开始迎接即将到来的新千年。时代广场半空的彩条纷纷扬扬,埃菲尔铁塔绽放出绚烂的烟火,大本钟的钟声响彻云霄。与此同时,在某座偏僻的房子外
《雪居之地》是款让人眼前一亮的肉鸽卡牌游戏。这不仅是指它惹人喜爱的美术风格,还包括它别出心裁的玩法机制——摒弃费用系统的双线玩法,确实和市面上的“杀戮Like”都迥然不同,可见成为某一门类的后继者这件
如果你是一战历史的爱好者,同时也是FPS游戏的忠实粉丝,那你一定听说过M2H工作室和Blackmill Games工作室的鼎鼎大名。他们旗下的FPS游戏系列——“第一次世界大战系列”(WW1 Seri
不知道各位在小学的时候,是否也有过这样一本“不务正业”的笔记本,比起上课时被反复叮嘱的应试要点,上面记载的更多是在闲来无聊时随手留下的涂鸦,以及在课间用绘图和口述形式,进行的简陋版“角色扮演游戏”。
《预言奇谈》是一款主打分支叙事的交互型卡牌游戏。不过,它的卖点较为乖张,既不是主打当下流行的肉鸽元素,也并未采用DBG的构筑式玩法——另辟蹊径的《预言奇谈》,把视角锁定在了探索与交互上,剑走偏锋地将卡
不管放在什么时候,“美少女机甲”一直都是个让人难以拒绝的东西。从某些通俗的层面上来理解,这大抵就是把两种人们心中最浪漫的东西进行了结合——或许,这也是为什么在很长的一段时间里,人们总乐衷于将身穿战斗
对于“审判”系列登陆PC这件事,我个人的情感其实挺复杂的。一方面,我已经在PlayStation平台上玩通了系列的两部作品,并且考虑到它们前后换汤不换药的玩法,以及顶多只是再请几个真人演
《漂泊牧歌》是我期待了很久的作品。实际上,在“城市建设”和“模拟经营”类题材游戏,逐步玩法同质化、单一化的今天,任何能够给我带来“惊喜感”的游戏作品,都值得关注。《漂泊牧歌
从各方面来说,《黑道圣徒:重启版》都在试图把玩家的意识,重新拉回到十一年前——也就是那个《黑道圣徒3》才刚刚发售的时候。当时,我们还没有鼎鼎大名的“那个游戏5”,也没有《看门狗》《热血无赖》这些如今你
《ORX城堡之巅》有着惊人的视觉美术效果,无论是其卡牌立绘还是场景特效,甚至是标题界面与UI交互,高度统一的黑暗幻想风格令它拥有了十分出色的卖相,这使得《ORX城堡之巅》能从一众肉鸽游戏中脱颖而出。
《块宝对对碰》(Block‘Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games开发的一款派对游戏,从它的美术风格中你就能感觉到,《块宝对对碰》一定是主打搞怪氛围的那一挂。它会用看似轻松休闲的玩法机制,
2026-02-06
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