不知道该说幸运呢,还是该说遗憾,在《战锤40K:战争黎明3》扑街之后,《全面战争:战锤3》恐怕是你能在市面上找到的,最为称心如意的“战锤”IP游戏了。尤其是对于我这样的“战锤”跟“全战”的“双粉”而言
“大王花(ラフレシア)”这种生长在热带雨林中的奇异花朵,有着和其名字一样独特的生长周期。据说,大王花从花苞结成,到最后开放需要耗时两年以上的时间,但其花朵真正存在的时间,却只有短短三天。
由于《杀戮尖塔》爆炸式的成功,这些年我们见过了太多对其模仿的快销品,想要在Roguelike卡牌的市场中分一杯羹。这并不算是坏事,毕竟一款成功的作品,自然也吊起了玩家们对于该领域的胃口,玩家也希望拥有
《黑发大人的晚餐》是由曾制作过《认真和我谈恋爱!》的游戏公司みなとそふと成立的新游戏品牌みなとカーニバルworld开发的首部文字冒险作品。虽说这是的首次亮相,但这部新作品的阵容并不能算是
为了做出更真实的“跑酷”效果,他们找来了“跑酷”运动的创始人之一,有着“跑酷之父”称号的大卫·贝尔,作为游戏的动作指导。但即便这样,想要在第一人称的情况下,把“跑酷”的过程做到“好玩”,仍然不是一件容
数十名出生、性别、经历、年龄各异的角色,一艘无限轮回的太空飞船,几个身份与目的都不明的外星侵略者,在大多数时候,这些要素的凑齐的,多半意味了一部血浆四溅的R级惊悚片,但如果在这些要素的基础上,加上一位
在《师父》中,玩家扮演的是一位渴望复仇的功夫学徒,他以不断衰老的身体为代价,换取更高的武学造诣。每次倒下后再爬起来,他都会变得更强,但相应地,他离不可避免的死亡也就越近。最终,只有真正掌握了一身武艺,
在没有进入游戏以前,我还以为这是个关于甜品制作的趣味游戏。事实上,《奥力奥力世界》是由Roll7开发的滑板题材系列作品。该系列不仅备受玩家好评,还曾多次获得BAFTA等国际大奖的肯定,可谓是叫好又叫座
去年,值Falcom四十周年之际,《英雄传说:黎之轨迹》的日文版正式发售。虽然官方并未设置“纪念作品”这样的噱头,但经由前作《英雄传说:创之轨迹》的承上启下,作为新篇章起点的《英雄传说
《英雄萨姆》虽已问世20多年,但似乎丝毫没有受到这些年游戏界风雨的影响,在这个系列的游戏中,仍能看到上古游戏所特有的那种,粗犷又胡闹的游戏风格。不讲道理的大枪,血肉横飞的战斗,硬得不像人类的硬汉主角,
“想要遇见命中注定的另一半。”大概只要是个普通人,或多或少内心中都有过这样的想法,但如果真要付诸为行动,却又不知道该从哪里下手。也因为如此,像是“将自己的命运交给上天”这样,低成本且“可
《斗技场的阿利娜》是一款结合了战棋、卡牌等诸多元素的肉鸽游戏,你能轻易从它身上发现茫茫多的公式化设计,这些眼熟的内容可能来自于你之前玩过的任何一款同类游戏。如若你刚好是该领域的老炮,甚至还能完全跳过这
老实说,我已经很久没碰过像《幽闭深渊》这样,能让人全程梗着脖子玩的游戏了。难度较高,氛围到位它让我想起以前的那些横版闯关游戏。这些游戏玩起来往
对于喜欢《游戏王》的玩家而言,当Konami在2021年12月18日放出《游戏王:大师决斗》的预告时,这条消息足以让他们为之一振,奔走相告。自1996年《游戏王》于高桥和希笔下诞生,距今已过了二十多年
《文字游戏》可能是我玩过的所有游戏中,最离经叛道,也最别具一格的作品。它在性能大战的世代里,使用着比8bit还要朴素的美术风格,整款游戏甚至没有一个贴图;它在3A遍地,动捕技术引擎技术全方位野蛮生长的
2026-02-06
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